top of page

Bilgisayarın
Tarihçesi

tarihi_olaylar_eniac-jpg_2312335_1433666323
616c922f45d2a05328be1017
5dde172ebf21440f185e1d35
programlanabilen-ilk-bilgisayarlar-gelgez-700x420
ilk-elektronik-bilgisayar-1000x600

Bilgisayarı bulan kişi İngiliz matematikçi Charles Babbage'dır. Charles Babbage fark makinesi olarak ilk bilgisayar prototipini üretti ve çalıştırmayı başardı.

İlk Bilgisayarların abaküs olduğu söylenmektedir. Fakat günümüze uyarlanınca ilk bilgisayarlar Charies Babbage tarafından üretilmiş olunan bilgisayardır.

  • Charles Babbage tarafından ilk olarak 1833 yılında bir bilgisayar tasarlandı.

  • Charles Babbage üretmiş olduğu bu prototipi 1870 yılına kadar geliştirdi.

  • Charles Babbage sayıları ekleyip çıkaran ve işlem yapan bir fark makinesi üretti. 

  • Üretmiş olduğu bu bilgisayar toplama ve çıkarma gibi basit işlemleri yapan bir bilgisayardı.

  • Bu şekilde bilgisayarlar gelişerek günümüze kadar gelmesi sağlanmıştır.

  •  Günümüzdeki bilgisayarların ilk üretimine baktığımızda ise ilk dijital bilgisayarlar 1945 senesinde üretildi.

  • İlk bilgisayar ENIAC olarak tasarlanmış dijital bir bilgisayardır.

  • ENIAC adı verilen bu bilgisayar devasa büyüklüğe sahip insan boyunu geçen bir bilgisayardı.

  • Top atışlarının hesaplanmasında ENIAC adlı bilgisayar kullanılıyordu.

  • Yaklaşık olarak üretilen ENIAC adlı bilgisayarın 30 ton olarak üretildiği bilinmektedir.

  •  1965 yılında modern bilgisayarlar üretilmeye başlandı.

Kaynak: https://www.milliyet.com.tr/teknoloji/bilgisayari-kim-buldu-bilgisayar-ilk-olarak-ne-zaman-nasil-icat-edilmistir-bilgisayarin-tarihcesi-6211000

Yazılım nedir?

yazılım çeşitleri.png

Bilgisayarın kullanılmasını sağlayan her türlü programa yazılım adı verilir.

Örneğin resim yapmamızı sağlayan Paint, internete girmemizi sağlayan Google Chrome gibi..

Yazılım olmadan bilgisayardaki donanımları kullanamayız.

Yazılımlar kullanım haklarına göre 5’e ayrılır.

1-Lisanslı Yazılım

2-Ücretsiz Yazılım (Freeware)

3-Demo Yazılım

4-Paylaşılan Yazılım (Shareware)

5-Beta Yazılımlar

YAZILIMLARA ÖRNEKLER

Windows 7, 8, 10, Android, Pardus, Linux, Unix, Macos, Office programları (Word,Excel,Powerpoint vs.), photoshop, winamp, flash, oyunlar, antivirüs programları, Java, Delphi, Pascal, C++,Visual Basic vs.

Ofiste Tek Başına Çalışmak

SİSTEM YAZILIMI İŞLETİM SİSTEMİ

İşletim sistemleri tüm donanımları ve yazılımları yöneten, denetleyen ve sistemli bir şekilde çalışmasını sağlayan yazılımlardır. İşletim sistemi kullanıcı ile bilgisayar arasındaki iletişimi sağlar.

İşletim sistemi;

  • bilgisayar,

  • cep telefonu,

  • beyaz eşya,

  • oyun konsolları,

  • buz dolabı,

  • araba ve daha birçok cihazda bulunmaktadır.

Bilgisayarlarda:

Windows Xp, Win7,8,8.1,10, 11, Mac Os, Linux, Pardus, Ubuntu
Telefonlarda: Ios, Android
Pardus TÜBİTAK tarafından geliştirilen bir Linux dağıtımıdır. Başlangıçta asıl amaç devlet ve resmi kurumların kullanması idi. Windows un bir alternatifi olarak piyasaya sürülmüştür ve gerekli ilgi görülmediği için kullanımı azalmıştır.
Pisi Linux; PiSi paket yönetim sistemini içeren Pardus 2011 sürümünü taban alan, özgür yazılım topluluğu tarafından geliştirilen, bilgisayar kullanıcılarına kurulum, yapılandırma ve kullanım konusunda büyük kolaylık sağlayan  Linux dağıtımıdır.
Freedos Nedir ?
Bilgisayar satın alırken içerisinde işletim sistemi olmaması anlamına gelmektedir. Bu bilgisayarlarda herhangi bir işlem yapılamaz siyah ekran veya bios ekranı ile karşılaşırsınız. FreeDos bilgisayarlara kendi imkanlarımızla işletim sistemi yükleriz. Avantajı ise işletim sistemi için ek bir ödeme yapılmamakta ve daha uygun fiyata bilgisayar satın alınabilmektedir.
Dosya(File): Bilgisayarda yapılan her işlemi yapmamıza imkan sunan bir yapıdır. Dosyaların türlerine göre birçok çeşiti bulunmaktadır.

Teknoloji

İŞLETİM SİSTEMİNİN GÖREVLERİ

Dosya Yönetimi :  Temel dosya işlemlerinin yapıldığı dosya okunması, saklanması, paylaşılması, korunması esasına dayanır.

Görev (İşlem) Yönetimi :  Yapılacak işlerin (görev) belirli sıra ve düzende yapılmasıdır.

Donanım Yönetimi: Çevre birimleri ile programlar arasındaki iletişimi sağlamak.

Bellek Yönetimi :  Sistemin belleğini yönetmek ve belleğin etkili bir şekilde kullanılmasını sağlamaktır.

Ağ Yönetimi :  Ağın çalışmasını kontrol altında tutarak devamlı hizmette olmasını sağlamaktır.

Grafik Ara yüzü Yönetimi:

Kullanıcının programları çalıştırmasını ve çeşitli komutlar vermesini sağlamak.

Güvenlik ve Koruma: Bilgisayar sistemlerinde saklanan verilerin güvenliği ve korunması amacıyla, işletim sistemlerince işlev ve araçlar sağlanır.

işletim sistemleri.jpg

DOSYA – KLASÖR NEDİR ?

Klasör(Folder) : Tüm dosyaları içinde organize bir şekilde barındırma yeteneğine sahiptir. İçerisinde tüm dosyaları depolayabildiğimiz gibi iç içe klasör de barındırabiliriz.

Dosya(File) : Bilgisayarda yapılan her işlemi yapmamıza imkan sunan bir yapıdır. Dosyaların türlerine göre birçok çeşit bulunmaktadır.

TXT, DİC, = Yazı

MP3WAV = Ses ve Müzik

BMPJPG = Resim

GIF = Hareketli Resim

PDF = Kitap ve Yazı

AVİ, MPEG, MOV = Film

EXE = Çalıştırılabilir Program

PNG = Arkaplanı olmayan resim

PSD = Photoshop

DOC = Word

AI = İllüstratör

MOV=: Video

EXE = Kurulum dosyası

RAR, ZİP = Arşiv

DOSYA UZANTILARI.webp

DİJİTAL YURTTAŞLIK (VATANDAŞLIK) KURALLARI

  1. İnternette araştırma yaparken en az 3 farklı web sitesinden bilgilerimizi kontrol etmeliyiz. Böylece hem bilginin doğruluğunu teyit etmiş oluruz hem de başka kaynaklardan da detaylı bilgi edinmiş oluruz.

  2. Web sitelerindeki hakkımızda bölümünü inceleyerek site sahibi yada firma hakkında bilgi ediniriz. 

  3. Gerçek hayatta yapmayacağınız şeyleri internette de  yapmayın. Bilgilerini yada resimlerini kullandığınız sayfaların adreslerini kaynak :www. şeklinde paylaşabilirsiniz.

  4. Uygunsuz içeriklerle karşılaştığızda bu gönderileri mutlaka şikayet edin.

  5. Yorum yaparken sakin saygılı ve yapıcı yorumlarda bulunun. Unutmayın karşınızdaki kişiler de sizler gibi insanlar kırılıp üzülebilirler. Size yapılmasından  hoşlanmadığınız davranışları, yorumları başkalarına karşı yapmayın. 

  6. yorumlar silinmez izi kalır burası eksik kaldı

DİJİTAL YURTTAŞLIK (VATANDAŞLIK)

Dosya Yönetimi :  Temel dosya işlemlerinin yapıldığı dosya okunması, saklanması, paylaşılması, korunması esasına dayanır.

Görev (İşlem) Yönetimi :  Yapılacak işlerin (görev) belirli sıra ve düzende yapılmasıdır.

Donanım Yönetimi: Çevre birimleri ile programlar arasındaki iletişimi sağlamak.

Bellek Yönetimi :  Sistemin belleğini yönetmek ve belleğin etkili bir şekilde kullanılmasını sağlamaktır.

Ağ Yönetimi :  Ağın çalışmasını kontrol altında tutarak devamlı hizmette olmasını sağlamaktır.

Grafik Ara yüzü Yönetimi:

Kullanıcının programları çalıştırmasını ve çeşitli komutlar vermesini sağlamak.

Güvenlik ve Koruma: Bilgisayar sistemlerinde saklanan verilerin güvenliği ve korunması amacıyla, işletim sistemlerince işlev ve araçlar sağlanır.

internet tarayıcıları.png

Arama motoru

Web tarayıcısı veya ağ tarayıcısı

 (İngilizce: web browser) kullanıcıların World Wide Web (WWW) üzerinde bulunan bilgi kaynaklarını edinmeye ve görüntülemeye yarayan yazılımların genel adıdır. WWW üzerindeki bilgi kaynakları web sayfası, resim, video veya başka içerik türü olabilir. Bu kaynaklarda yer alan hiperlinkler aracılığıyla kullanıcılar, web tarayıcılarını kullanarak ilgili kaynaklar arasında dolaşabilir.

Web tarayıcılarının temel kullanım alanı World Wide Web'de gezinmek olsa da; özel ağlardaki web sunucuları tarafından sunulan bilgilere veya dosya sistemlerindeki dosyalara erişmek için de kullanılabilir.

Günümüzün en gözde web tarayıcıları FirefoxInternet Explorer'ın yerini alan EdgeSafariOpera ve Chrome'dur.

Standart web tarayıcısı; metin veya çoklu ortam dosyalarını açabilir, kaydedebilir, HTML'den HTTP'ye tüm iletişim kurallarını ve standartları destekler, açılan sayfada aranan nesneyi bulabilir, sık kullanılanlar ve geçmiş listesi yapabilir, genel ağa dosya yükleme ve genel ağdan dosya indirme yapabilir, e-posta ve metin düzenleyicileriyle tümleşebilir. Linkleri (bağlantı) izleyebilir. Dosya sistemlerini okuyabilir, bağlayabilir, kaydedebilir. Çoklu ortam dosyalarını oynatabilir veya kaydedebilir, sayfanın çıktısını alabilir, çevrimdışı çalışabilir.

İnternette arama yaparken nelere dikkat etmeliyiz?

  • Basit kalıplar kullanmalıyız. www nedir, www ne işe yarar gibi.

  • 2 kelime kullanabiliriz. Kelime sayısı arttıkça sonuca ulaşmamızda zaman alacaktır. Çünkü algoritma bize daha fazla sonuç göstermek için çalışır.

  • Kısaltma kullanılmamalıdır. Örneğin; pc markaları yerine bilgisayar markaları yazılmalıdır.

  • Arama yaparken yazım hataları önemsizdir. Tarayıcınız hatalı kelimeleri düzelterek arama yapacaktır.

Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımları.png

Problem çözme adımları şu şekilde sıralanır:

• Problemi anlama

• Bir plan yapma

• Planı uygulama

• Çözümü değerlendirme

 

Problemi anlama adımı şu şekilde açıklanır: Bir problemi doğru bir şekilde çözebilmenin ilk aşaması problemi anlamakla başlar, problemi anlamak aşağıdaki sorulara yanıt verilebildiği zaman gerçekleşmiş olur.

• Bu problem ile ilgili elimizdeki temel bilgiler nelerdir?

• Çözüme ulaşabilmek için bu temel bilgilerin dışında ihtiyaç duyduklarımız varsa nelerdir?

• Problemde kimler, nasıl etkilenmektedir?

• Problemin şeması oluşturulabilir mi? Anlaşılırlığı arttırmak için problemi görselleştirebilir miyiz?

• Problem nasıl ortaya çıkmış? Bildiğimiz ve daha önce çözüm ürettiğimiz benzer problemler oldu mu?

Bir problem için aşağıdaki çözüm planları uygulanabilir:

• Deneme yanılma yoluyla çözümü test etme, olası adımları ve tahmini sonuçları bulma

• Problemi daha basit parçalara ayırarak ilerleme

• Sondan başa doğru ilerleyerek farklı bir bakış açısıyla çözüme ulaşmaya çalışmak

• Olası çözümleri içeren bir görsel harita ya da zihin haritası çıkarmak (Çünkü bazılarımız çizerek çalışmayı sever)

• Beyin fırtınası yapmak

Siyah elmas

EN İYİ ÇÖZÜMÜ BULDUM !

Problem Çözme Stratejileri

•Öncelikle soruyu dikkatli bir şekilde okumalısınız.

• Problemde önemli olan yerlerin altını çizerek önemli bilgiyi ayırt etmelisiniz.

• Eğer ihtiyacınız olursa resim çizebilirsiniz; çözüm konusunda size fikir verebilir.

• Tekrarlayan öğeler, örüntüler olabilir; bunları bulmalısınız.

• Daha basit bir problemi çözmeye çalışabilirsiniz. Bu süreç size çözümde yardımcı olabilir.

• Sondan başa doğru gidebilirsiniz; sorunun sonundan başlayarak geriye dönük çalışmak problem çözümünde yardımcı olabilir.

• Bulduğunuz bir çözüm için deneme yapmanız size yardımcı olabilir.

• Son olarak çözümü test etmeniz ve çözümün işe yarayıp yaramadığını görmeniz gerekebilir. Çözüme ulaşılmadığı durumda farklı stratejiler ile çözüm aramak gerekebilir.

Kaynak: file:///D:/Ortaokul%20bilgisayar%20dersleri/5.%20s%C4%B1n%C4%B1f/5-sinif-bilisim-teknolojileri-ve-yazilim-dersi-ogretmen-rehberi.pdf

PROBLEM SENARYOSU

BALIK2.PNG

Sorunun Kaynakları;

• Fabrikalar

• Evler

• Sahilden atılan çöpler.

• Piknik alanlarından doğrudan sulara bırakılan çöpler. Problemin analizi balık kılçığı yöntemi ile yapıldıktan sonra beyin fırtınası yöntemi kullanılarak analiz edilen problemin her bir parçasına nasıl çözüm bulunabileceği tartışılır. Bazı örnek çözüm önerileri şu şekilde sıralanabilir;

• Fabrikaların atık suları daha kanalizasyona karışmadan arıtma işlemi yapılır. Böylece, arıtma sonucu elde edilen, kimyasallardan arınmış sular kanalizasyona karışır.

• Kanalizasyonların göl veya denize dökülmeden önce muhakkak arıtma işleminin yapılması için kanalizasyon borularının içine akıllı arıtma sistemleri kurulur.

• Su kirliliğine neden olan etmenlerden biri de lavabolara dökülen yağlardır. Az miktardaki bir yağ bile sularda çok fazla kirlenmeye yol açar bu nedenle atık yağlar için ayrıca toplama sistemi kurularak bunun önüne geçilebilir.

• Vatandaşları bilinçlendirme çalışmaları yapılabilir. Şehir merkezine, çöpler nedeniyle hayatını kaybeden canlıların fotoğraflarından oluşan bir sergi kurulabilir. Toplu taşıma araçlarına yapıştırılabilir. Okullarda bu tema ile ilgili çalışmalar yapılabilir ve yarışmalar düzenlenebilir. Sularımızı temizleyelim etkinlikleri yapılabilir. Piknik alanlarına ve sahile dikkat çekici çöp kovaları veya konteynerler yerleştirilerek çöplerin etrafa yayılarak sulara ulaşması engellenebilir.

Kaynak: file:///D:/Ortaokul%20bilgisayar%20dersleri/5.%20s%C4%B1n%C4%B1f/5-sinif-bilisim-teknolojileri-ve-yazilim-dersi-ogretmen-rehberi.pdf

Borsa Verileri

VER ELİNİ VERİ

Kek-Yapıyoruz-Görseli-1536x1086.jpg

Sabit kavramını daha iyi algılayabilmemiz için verebileceğimiz  örnek kek tarifi olabilir.

Örneğin kek yaparken bazı malzemelerimiz sabittir. Neredeyse bütün keklerde un, yumurta, şeker, kabartma tozu kullanılır. Bu malzemeleri sabit olarak düşünebiliriz. Ancak kekimize aşağıdaki malzemelerden canımızın istediği birini eklersek kekimizin lezzeti değişir.

• Fındık

• Ceviz

• Üzüm

• Tarçın

• Elma

• Kakao vb.

Sabit olan malzemelerin yanında o günkü isteğimize göre eklediğimiz yukarıdaki malzemeleri de değişken olarak isimlendirebiliriz.

Kaynak: file:///D:/Ortaokul%20bilgisayar%20dersleri/5.%20s%C4%B1n%C4%B1f/5-sinif-bilisim-teknolojileri-ve-yazilim-dersi-ogretmen-rehberi.pdf

Günlük işlerimizin tamamını yaparken adeta bilgi yağmuru ile karşı karşıya kalırız. Beynimiz ise bu bilgi yağmurundan işine yarayacağını düşündüklerini alır yorumlar ve biz de kararlarımızı bu yorumlara göre veririz. Hatta zihnimiz daha sonra kullanmak için bazı bilgileri saklar. Sizce, evden okula yürüyerek gelen bir öğrenci ne tür bilgilerle karşılaşmaktadır?

 • Evden çıktığımızda hava ile ilgili bir fikrimiz olur. Hava beklediğimizden daha soğuksa eve tekrar dönüp daha kalın bir mont alabiliriz.

• Saatimize bakarak geç kalıp kalmadığımızı kontrol ederiz. Eğer gecikmişsek daha hızlı yürürüz.

• Şayet karşıdan karşıya geçmemiz gerekiyorsa, yaya geçidini kullanırız ve yeşil ışığın yanmasını bekleriz.

• Beslenme saati için yiyecek bir şeyler satın almamız gerekiyorsa yolumuz üzerindeki dükkanların tabela yazılarını okur “Fırın” , “Pastane” vb. ibarelerin bulunduğu dükkanlara yöneliriz.

• Çevremizdeki insanların ve taşıtların seslerini algılarız.

 

Bilgisayarlar da tıpkı beynimiz gibi çeşitli kararlar vermek veya işlem yapabilmek için bilgi girişine ihtiyaç duyar. Bilgisayarların sonuca ulaşabilmek için algıladığı, işlediği, sonuç ürettiği veya daha sonra kullanmak üzere depoladığı her şeye veri denir.

Veri, dünyanın gerçekleridir aslında. Kendimizi örnek alacak olursak; boyunuz 1.50 cm uzunluğunda olabilir, kahverengi saçlı ve mavi gözlü olabilirsiniz. Bunların hepsi birer “veri” dir.

Birçok yönden, veriler dünyanın bir tanımı olarak düşünülebilir. Bu verileri duyularımızla algılarız ve beyin bu veriyi işleyebilir. İnsanlar, dünyayı tanımak ve anlamlandırmak için verileri kullanırlar.

Bilgi, öğrendiklerimizi duyularımızın ötesinde genişletmemizi sağlar. Bilgiler arasında verileri yakalayabiliriz. Bunu basit bir örnek ile anlatacak olursak;

Eğer sizin bir fotoğrafınızı çekersem, fotoğraf benim için bir bilgi olmuştur. Neye benzediğiniz ise verilerdir. Fotoğrafınızı dosyaya koyabilirim, çantamda taşıyabilirim, çıktısını alabilirim, e-posta ile başkaları ile paylaşabilirim. Ancak, sizi fiziksel olarak çantamda gezdiremem, sizin yansımanızı taşıyorum. İşte fark buradadır. Fotoğrafı kaybedersem veya yırtılırsa, bu sizin görünümünüzü değiştirmez.

 

Kaynak: file:///D:/Ortaokul%20bilgisayar%20dersleri/5.%20s%C4%B1n%C4%B1f/5-sinif-bilisim-teknolojileri-ve-yazilim-dersi-ogretmen-rehberi.pdf

bottom of page